فصل اول : تشريح صفحه تصوير اصلي مکس
- عناصر تشکيل دهنده صفحه اصلي مکس - استفاده از منوها - منوي File و منوي Edit - منوي Tools - منوهاي Group و Views - منوي Create - منوي Modifiers - منوهاي Animation و reactor - منوهاي Graph Edition و Rendering - منوهاي MAXScript , Customize و Help - استفاده از نوار ابزار اصلي - دکمه هاي موجود در نوار ابزار اصلي - استفاده از Command Pannel -پالن Create - پانل هاي Modify و Hierarchy - پانل هايDisplay ,Motion و Utilities - استفاده از نوارهاي کنترلي پايين صفحه تصوير اصلي مکس
فصل دوم : کارکردن با ويوپورت ها
- شناخت فضاي سه بعدي - زوم کردن در يک ويوپورت - جابجايي کردن و چرخاندن يک نما - پيکر بندي ويوپورت ها - تعيين شيوه رندر شدن - گزينه هاي رندر سازي - تغيير نحوه قرار گيري ويوپورت ها و استفاده از فريمهاي ايمن - درک صحيح فرايند کاهش تطبيقي - تعريف کردن نواحي - ارائه آمار اشياء مربوط به ويوپورت - کارکردن با زمينه هاي ويوپورت
فصل سوم : مديريت فايلها
- مديريت فايلهاي صحنه اي و ذخيره کردن فايلها - بازکردن فايلها ، ادغام و تعويض اجسام ، آرشيو فايلها -وارد کردن و صادر کردن فايلها - استفاده از XRef Scene (صحنه هاي داراي مرجع خارجي ) -استفاده از XRef Object - نمايش اطلاعات مربوط به صحنه و مشاهده مشخصات فايل
فصل چهارم : سفارشي کردن صفحه تصوير اصلي مکس
-سفارشي کردن کليدهاي ميان بر - سفارشي کردن نوارهاي ابزار - سفارشي کردن منوهاي چهارتايي - سفارشي کردن منوها - سفارشي کردن رنگ ها
فصل پنجم : کار با اجسام اوليه
- تعيين نام و رنگ جسم - روش هاي مختلف ساختن جسم - اجسام اوليه Sphere,Box و Cylinder - اجسام اوليه Teapot,Torus و Cone - اجسام اوليه Pyramid , Tube , Geosphere و Plane - جسم هندسي Hedra - اجسام هندسي استوانه اي شکل - اجسام هندسي Gengon , Champher Box و Ringwave - جسم هندسي Torus Knot - اجسام هندسي Prism , C-Ext , L-Ext و Hose
فصل ششم : انتخاب اجسام و تنظيم کردن مشخصات آنها
- انتخاب اجسام و فيلتر کردن آنها - دکمه هاي انتخاب ، انتخاب اجسام با استفاده از منوي Edit - انتخاب ناحيه اي - استفاده از مجموعه هاي منتخب - تنظيم پارامترهاي جسم (پنجره Object Properties ) - پنجره Display Floater - پانل Display - استفاده از لايه ها
فصل هفتم : تکثير کردن اجسام
- کلون کردن اجسام - ابزار Mirror - ابزار Snapshot - ابزار Spacing - آرايه هاي خطي - آرايه هاي دايره اي - آرايه هاي مارپيچ - آرايه هاي حلقوي
فصل هشتم : گروه بندي و لينک کردن اجسام
- گروه بندي اجسام - مفاهيم مربوط به سلسله مراتب - ايجاد لينک بين اجسام - لينک کردن به اجسام کمکي - پنجره Schematic View - کار با پنجرهSchematic View
فصل نهم : تبديلات اجسام
- کار با گيزموهاي تبديل - تنظيمات مربوط به گيزمو ها - تغيير مقياس - پنجره Transform Type-In - آشنايي با سيستمهاي مختصات - قفل کردن محورها و ارث بري تبديلات - بازي شطرنج - ساخت يک آدم برفي - استفاده از پانل Hierarchy - استفاده از دستورات Align - استفاده از شبکه شطرنجي راهنما - استفاده از پارامترهاي Snap
فصل دهم : استفاده از دستورات اصلاحي
- استفاده از Modifier Stack - ادغام Modifier ها با يکديگر - استفاده از گيزموي اجسام فرعي - معرفي دستورات اصلاحي - دستور اصلاحي Volume Select - دستور اصلاحي Bend و Taper - دستورات اصلاحي NoiseوTwist - دستورات اصلاحي Squeeze ,Stretch و Push - دستورات اصلاحي Ripple , Relax و Wave - دستورات اصلاحي Slice,Skew و Spherify - دستورات اصلاحي Lattice , Affect Region و Mirror - دستورات اصلاحي Xform ,Displace - دستور اصلاحي Preserve - تغيير دادن سطح يک جسم بطور دلخواه
فصل يازدهم : مفاهيم اوليه مدل سازي
- انواع مدل سازهاي موجود در مکس - مقايسه اجسام پارامتريک و غيرپارامتريک - استفاده از ويژگي Soft Selection - استفاده از دستورات اصلاحي جهت انتخاب اجسام فرعي - مدل سازي با جزئيات کمتر - انتخاب واحدهاي به کاررفته در مکس - اندازه گيري فاصله ها
فصل دوازدهم اسپلاينها و شکل ها
- ترسيم دو بعدي - اجسام Circle , Line و Arc - نوشتن متن (Text ) - اجسام NGon و Section - اجسام Star , Donut , Ellipse , Rectangle و Helix - ويرايش اسپلاين - تبديل اسپلاين هاي دو بعدي به اسپلاين هاي سه بعدي - دستورات Lathe و Cross - Section
فصل سيزدهم : مش ها و چند ضلعي ها
- ساختن اجسام مش - کار با اجسام Poly - بعد دادن در امتداد يک اسپلاين - استفاده از دستورات اصلاحي Edit Normals , Cap Holes وFace Extrude- استفاده از ساير دستورات اصلاحي Mesh Editing - دستورات تقسيم بندي سطح


