آموزش جامع 3D MAX 9 - سطح متوسطه

آموزش جامع 3D MAX 9 - سطح متوسطه
میانگین امتیاز به دست آمده از تعداد 340 نظر ارسال شده: 2.94

فصل اول : کار با وصله ها
- ساختن يک Patch Grid - ويرايش کردن وصله ها - ويرايش توپولوژي - ويرايش سطح بسته - ساختن يک جسم صدفي شکل - ساختن مدلي از برگ درخت - استفاده از دستورات اصلاحي در اجسام Patch
- فصل دوم : اجسام NURBS
- ايجاد منحني ها و سطوح نربز - تبديل اجسام معمولي به اجسام نربز - آشنايي با جعبه ابزار NURBS Creation - دکمه هاي موجود در جعبه ابزار NURBS Creation - ايجاد يک سطح NURBS به روش Loft - ايجاد يک سطح NURBS به روش دوران دادن و Sweep کردن - ساختن يک برگ
- فصل سوم : اجسام مرکب
- معرفي انواع اجسام مرکب - مورف کردن اجسام - ساختن اجسام تطبيقي - ساختن جسم مرکب Shape Merge - ساختن يک جسم Terrain (ناهمواريهاي زمين ) - جسم مرکب Mesher - جسم مرکب Scatter - چند کاربرد از جسم Scatter - ساختن اجسام اتصالي - اجسام بولي - ساخت يک آلونک چوبي - ساختن يک جسم لافت - ساخت يک جسم Blob Mesh
فصل چهارم : ساخت و کنترل سيستمهاي ذره اي
- معرفي سيستم هاي ذره اي - ساختن جلوه باران - ساختن جلوه برف - معرفي پارامترهاي Super Spray - ساخت فواره آتش بازي و قوطي اسپري - ريختن مايع از يک قوطي - پرتاب توپ بسکتبال - استفاده از سيستم ذره اي PArray - ساختن جلوه آتش
فصل پنجم : کار با مواد
- مشخصات رنگ - کار با پنجره Material Editor - کار با اسلات هاي نمونه - استفاده از پنجره Material /Map Browser - معرفي انواع سايه زن ها - سايه زن هاي Bling و Phong - سايه زن هاي Metal , Oren-Nayar-Blinn , Multi-Layer , Anisotropy وStrauss - سايه زن Translucent - ساير رول آوت هاي Material Editor - ساختن مدل دريا
- فصل ششم : کار با مواد مرکب و دستورات اصلاحي مواد
- استفاده از مواد مرکب - مواد مرکب Double Sided , Composite , Blend و Shellac -ماده مرکب Multi/Sub-Object - مواد مرکب Shell Material و Top/Bottom - ماده هاي مرکب Matte/Shadow - ماده مرکب Ink’n Paint - استفاده از چندين ماده بر روي يک جسم - دستورات اصلاحي مربوط به ماده - رنگ آميزي با استفاده از دستور اصلاحي Ver Tex Paint - ساخت انيميشن با مواد - استفاده از فايل هاي IFL
فصل هفتم : کار با نقوش ماده
- تنظيم نقش - تنظيمات Time , Noise و Output - نقش Bitmap - نقش هاي Gradient Ramp , Gradient , Cumbustion , Checker - نقش هاي Swirl و Tiles - نقش هاي سه بعدي Cellular و Dent - نقش هاي Perlin Morble, partical MBLur , Partical Age , Noise , Marble , Fall off - نقش هاي Splat , Speckle , Smoke , Planet - نقش هاي Wood , Waves , Stucco - نقوش ترکيب کننده (Compositor ) - نقوش Color Mods - ساخت يک سطح آينه اي - ساختن جلوه ذره بين - ساختن اجسام قديمي
- فصل هشتم : کار با دوربين ها
- ايجاد يک دوربين - تعقيب حرکت يک جسم - همسوکردن دوربين با يک نما - تنظيم پارامترهاي دوربين
- فصل نهم : کار با نورها
- مفاهيم اوليه نورپردازي - آشنايي با انواع نورها - فهرست کردن نورها - کار با نورها - تغيير دادن مشخصات نور - تنظيم شدت نور - پارامترهاي سايه - ساخت نورهاي چشمک زن - سيستمهاي نوري Sunlight و Daylight - شبيه سازي حرکت نور خورشيد - نورهاي حجمي (Volume Light ) - دو نمونه از کاربرد نور حجمي - استفاده از نقوش پروژکتوري و سايه هاي Ray Traced - آشنايي با نورهاي فتومتريک - پارامترهاي Light Tracer
فصل دهم : مفاهيم اوليه متحرک سازي
- تنظيمات زمان نمايش - ساخت فريم هاي کليدي - نکاتي درباره کار با فريمهاي کليدي - استفاده از پانل Motion - استفاده از تصاوير ثانويه - کارکردن با پيش نمايش ها (Previews ) - افزودن پارامترهاي سفارشي - استفاده از پنجره Parameter Wiring - اجسام کمکي Manipulators - مورف کردن حالت هاي صورت - ذوب کردن و تغيير شکل اجسام

به این محصول چه امتیازی میدهید؟

لطفاً امتیاز مورد نظر خود را انتخاب نمایید:
شما تنها یک بار می توانید به هر محصول امتیاز دهید و در دفعات بعدی امتیاز شما محاسبه نخواهد شد!