آموزش جامع 3D MAX 9 - سطح پيشرفته

آموزش جامع 3D MAX 9 - سطح پيشرفته
میانگین امتیاز به دست آمده از تعداد 304 نظر ارسال شده: 2.89

فصل اول : کار با Track View
- آشنايي با پنجره Track View - نوار ابزار هاي پنجره Track View - کار در پنجره Track View - کار با کليدها - ويرايش زمان بندي کليدها - ترسيم منحني ها - به کارگيري منحني هاي Ease و Multiplier - کار با کنترلرها - افزودن صدا به صحنه - جابجايي يک جسم بر اساس حرکت ماوس
فصل دوم : استفاده از Space Warps (تارهاي فضايي )
- آشنايي با تارهاي فضايي - تارهاي فضاي Motor و Push - تارهاي فضايي Drag , Vortex - تارهاي فضايي PBomb و Path Follow - تارهاي فضايي Wind , Gravity و Display - دفلکتورها - ساير دفلکتورها - تارهاي فضايي Geometric /Deformable - تارهاي فضايي Conform و Bomb - جلوه شکستن شيشه - جلوه انفجار يک سياره
فصل سوم : استفاده از Constraints ( محدوديت ها )
- دستور Attachment Constraint - دستور Surface Constraint - دستورPath Constraint - دستور Position Constraint دستور Link Constraint - دستور LookAT Constraint - دستور Orientation Constraint
فصل چهارم : استفاده از Expressions (عبارات )
- پنجره Numerical Expression Evaluator - پنجره Expression Controllre - استفاده از يک جسم براي تغيير دادن اندازه جسمي ديگر - متغيرهاي از پيش تعريف شده ، عملگرها و توابع - انواع مقادير بازگشتي - نمونه هايي از کاربرد Expression - تبديل راديان به درجه - تغيير رنگ با استفاده از کنترلر Point 3 و عملگرشرطي If
فصل پنجم : شبيه سازي ديناميکي
- آشنايي با شبيه سازي ديناميکي - جسم ديناميکي فنر (Spring ) - جسم ديناميکي ضربه گير (Damper ) - تعيين مشخصات ديناميکي ماده و استفاده از تارهاي فضايي ديناميک - استفاده از يوتيليتي Dynamics - ويرايش اجسام موجود در شبيه سازي - شبيه سازي بازي بولينگ - استفاده از دستور اصلاحي Flex - ساخت يک پرچم موج دار - معرفي پلاگين reactor - دکمه هاي موجود در نوا ر ابزار Reactor - استفاده از Collections - اجرا و پيش نمايش يک Simulation - چند کاربرد جالب ابزار Reactor
فصل ششم : اسکلت بندي و ساخت کاراکتر
- ساخت يک سيستم Bones - استفاده از Bone Tools - تبديل اجسام به استخوانها - استفاده از دستور اصلاحي Skin - استفاده از Weight Table - ساختن کاراکترها - کار با کاراکترها - ذخيره کردن و ادغام انيميشن هاي کاراکتر
فصل هفتم : سينماتيک معکوس
- آشنايي با سيستم سينماتيک معکوس (Inverse Kinematics ) - روشهاي بکارگيري سينماتيک معکوس - کاربرد روش Interactive IK - کاربرد روش Applied IK - دستور HI Solver - دستور HD Solver - استفاده از HD Solver براي ساخت يک تلسکوپ - دستور IK Limb Solver - دستور SplineIK Solver
فصل هشتم : مفاهيم اوليه رندر سازي
- روشهاي رندرسازي موجود در مکس - پنجره Activeshade - پارامترهاي عمومي رندر سازي - تنظيمات رندرساز پيش فرض - تنظيم پارامترهاي رندر سازي در پنجره Preference Settings - استفاده از RAM player - تعيين محدوده رندرسازي
فصل نهم : ساخت محيط و جلوه هاي جوي
- پنجره Environment and Effects - کنترل ميزان نور در صحنه - افزودن جلوه هاي جوي - پارامترهاي Fire Effect (جلوه آتش ) - ساخت جلوه هاي خورشيد و ابر - استفاده از جلوه جوي Fog (مه) - استفاده از جلوه Volume Fog ( مه حجمي )
فصل دهم: جلوه هاي رندر سازي
- افزودن جلوه هاي رندر سازي - پارامترهاي عمومي جلوه هاي لنزي - جلوه لنزي تابش (Glow ) - ساختن يک جرقه الکتريکي و لامپ نئون با استفاده از جلوه Glow - ساير جلوه هاي لنزي - افزودن جلوه درخشش به اجسام - جلوه رندرسازي Blur - ساير جلوه هاي رندر سازي
فصل يازدهم : رديابي پرتو (Raytracing )
- تنظيم پارامترهاي Raytrace - استفاده از ماده Raytrace - استفاده از نقش Raytrace
فصل دوازدهم : رندر سازي شبکه اي (NetRendering )
- مفهوم رندر سازي شبکه - تعريف يک اتصال شبکه - به اشتراک گذاشتن پوشه ها و فايل ها - پيکربندي يک سيستم شبکه اي - فرايند رندرسازي در شبکه - گزينه هاي موجود در پنجره Network Job Assignment - تنظيمات سرور و مدير شبکه - استفاده از ابزار Monitor - تنظيم زمان بندي عمليات رندر سازي بر روي سرورها - تعريف کارت شبکه مجازي
فصل سيزدهم : کار با Video Post
- آشنايي با پنجره Video post - کار با سکانس ها و رويدادها - افزودن رويداد از نوع تصوير - افزودن رويداد از نوع صحنه - افزودن رويداد از نوع فيلتر تصويري - افزودن رويداد از نوع لايه - افزودن رويدادهاي خارجي ، تکراري و خروجي - ترازبندي دامنه ها - کار با فيلترهاي Lens Effects - افزودن جلوه هاي فوکوس ، تابش و نوراني - افزودن زمينه و فيلتر به صحنه - ترکيب اشياء با پس زمينه تصوير
فصل چهاردهم : اسکريپت نويسي
- آشنايي با ابزار MAXScript - ايجاد آرايه کروي با استفاده از اسکريپت نويسي - پنجره MAXScript Listener - پنجره ويرايشگر MAXScript - ضبط و اجراي يک ماکرو - استفاده از متغيرها - اضافه کردن توضيحات به برنامه - عبارات منطقي و شرطي - مجموعه ها و آرايه ها - حلقه ها - توابع - انيميت کردن حرکت يک جسم در امتداد يک مسير - افزودن جزئيات بيشتر به حرکت - آشنايي با Visual MAXScript - عناصر Visual MAXScript - ساختن يک رول آرت با استفاده از Visual MAXScript


به این محصول چه امتیازی میدهید؟

لطفاً امتیاز مورد نظر خود را انتخاب نمایید:
شما تنها یک بار می توانید به هر محصول امتیاز دهید و در دفعات بعدی امتیاز شما محاسبه نخواهد شد!