مباحث آموزشی : معرفی محیط : پنجره های دید ، کنترل کننده ها ، نوارابزار ، ویرایشگرهای منحنی ها ، شماتیک ومواد، ابزارRender ،پانل های دستور ، شروع کاربایک تمرین ساده : کنترل پنجره های دیدصحنه ، ایجاددوربین ، Renderکردن صحنه ،ساخت یک پرتغال ،ایجاد،تغییرونام کره،جابجانمودن پرتغال،اضافه کردن ماده به پرتغال، متحرک سازی صحنه ، برعکس کردن حرکات ، آزمایش باتغییرانیمیشن ، Render کردن نمایش ، نمایش انیمیشن Render شده ، مثالهایی برای ساخت اشیاء 1 : مدل سازی فضا : ساخت سیاره وقمرها ، نقش دهی به سیاره مریخ ، نقش دهی به قمرها ، ساخت یک شهاب سنگی ، استفاده ازNoise برای ساخت شهاب سنگ(Asteroid) ،آزمایش تابع Noise روی شهاب ، ساخت میزپینگ پنگ : مدل سازی میز پینگ پنگ ، تعیین جنس میز، مدل سازی توپ پینگ پنگ ، ساخت تورمیز ، ایجاد جنس و ماده تورپینگ پنگ ، Render کردن صفحه، مثالهایی برای ساخت اشیاء 2 : شطرنج / ساخت مهره پیاده : تنظیم Snap دوبعدی وشبکه مختصات، طراحی مقطع مهره پیاده وتکمیل آن ، تصحیح مقطع وتنظیم منحنی ، دوران مقطع ، ساخت مهره رخ: ساخت یک سیلندروتعیین موقعیت آن ، تبدیل سیلندربه Editable Mesh، ساخت برج ، ترکیب دوقسمت رخ، محکم کاری، ساخت مهره فیل : ایجادوتعیین موقعییت کره ، تبدیل کره به Editable Mesh، استفاده ازSoft Selection برای ایجاد کشش درحجم،ساخت قبه درنوک تاج ،محکم کاری ،ایجادیک مکعب برای برش ، ایجاد یک شکاف توسط ابزارBoolean، ساخت مهره اسب : تنظیم تصویرپس زمینه ، رسم مقطع مهره اسب وشبکه خطوط برجسته ، اتصال نقاط ، آزمایش تابع Surface، قرینه سازی شبکه خطوط ، الحاق دونیمه ، ایجادسطح وفرم دادن به اسب ، هموارسازی وساخت پایه ، ساخت سیب ، ساخت سیب و تخصیص ماده به آن ، شکل دادن نیمه پایینی سیب ، اضافه کردن تابع Displace، کامل کردن نیمه بالایی وساخت ساقه سیب . مثالهایی برای ساخت اشیاء 3 : ساخت پنجه دست : ساخت پنجه دست بااستفاده ازEditable Poly ، مدلسازی بااستفاده ازروش چندضلعی ، ساخت انگشتان ، استفاده ازتابع MeshSmooth، تصحیح پنجه و لبه ها ، استفاده ازMultiRes برای کاستن سطوح، ساخت جنگنده هوایی : ساخت بدنه جنگنده، تعیین تصاویرپنجره های دید، ساخت جنگنده ازیک مکعب ، خارج ساختن سطوح مکعب ، تصحیح دماغه ، ساخت اطاقک خلبان ودریچه های جلو، ساخت بالها ، ساخت وتصحیح موتورها ، اتمام کاربدنه ، استفاده از تصویر پس زمینه برای شکل دادن به جنگنده ، آشنایی باموادونقش ها : دسترسی به مواد، استفاده ازMaterial ibrary ، انتقال موادبه Material Editor، واردکردن ماده به صحنه ، تخصیص ماده به اشیاء ، ساخت موادپایه ای ، تنظیم انعکاس وپراکندگی نور، استفاده ازخواص سیمی (Wire) ودوطرفه (2_sided)، درک نورورنگ محیط (Ambient color & Light ) ، روشنایی درونی ، شفاف ساختن اجسام ، درک سایه رنگها، ایجادیک نقش ، نقشه های برجسته ، استفاده ازمختصات نقش وتکرارنقش (Tiling)، ساخت کاغذدیواری باتکرارنقش ، استفاده ازOpacity map برای ساخت برگ، برش نقش ، اضافه کردن یک نقش جدید روی برچسب ، موادچندتکه (Multi/Sub-Object)، تخصیص شماره شناسایی ماده (material IDs) ، ایجادیک ماده جدیددرپنجرهMaterial Editor ، موادونقشهای انعکاسی ، انعکاس وبازتاب درصحنه ، بافت صفحه شطرنج ، ایجادنقش شطرنجی ، اضافه کردن بافت چوبی ، نقش روی سطوح و ساخت کره ماه ، تنظیم نورودوربین ، ناهموارکردن سطح بانقش ، اضافه کردن ستاره ها به آسمان ، ماده دارای Noise، ایجاد یک کهکشان . ساخت پوست انسان : ساخت ماده پوست ، انتخاب نقش پایه برای پوست ، تنظیم سایه پایه ، ایجادنقش برجسته وتکثیرآن ، تنظیم میزان برجستگی بافت ، تنظیم ماده Shellac بااین نقش ، تنظیم ناحیه درخشندگی ، تخصیص ماده پوست به سر،نورپردازی : استفاده ازمنابع نوری ، نورOmni(همه سویکسان) ،موقعیت منبع نوروسایه ، شبیه سازی بازتاب نور،رنگ نور، تنظیم نورمحیط، تاثیرنوردرشیشه وکروم، راندوی ناحیه ای (Render Region)، تمرکزنور، نقش سایه، ایجادنورافکن، کنترل سایه نورافکن، نقش سایه نورافکن، متحرک سازی: توپ جهنده : متحرک سازی توپ باابزارجابجایی، کنترل بینابین،انواع تکرارهای حرکت ، متحرک سازی باشیِء کمکی (Dummy) پیوندتوپ به شیء کمکی(Dummy)وآزمایش درستی پیوند، متحرک سازی Dummy، آزمایش حالت Layout، جهش توپ روی نوشته ، منحنی تکثیر، کاردرحالتDope Sheet ، تسریع انیمیشن معکوس کردن زمان ،متحرک سازی توپ پینگ پنگ : کنترل کننده های Weighted List، ایجادکشش وفشردگی، مدلسازی باNURBS: ساخت کاراکترمیمونGoco: شروع مدلسازی ، ساخت مقاطع سر، تنظیمات صفحه وپس زمینه ، ساخت منحنی مقطع، مقطع سازی برای پشت سروگردن، مقطع سازی پوزه ودهان ، پیش نمایش سر، ساختن چشمها، منحنی های چشمی، گوش ، قرینه سازی سر، اتصال منحنی های مقاطع ، کامل کردن سر،الحاق اجزاء ، مدلسازی باشبکه های تنیده (Patch) : ساخت یک کاراکتربیگانه: شروع کارمدلسازی، ساخت سرکارکتر، مقطع سر، کامل کردن سر، تابع Surface، ساخت چشم، حفره بینی، ساخت بدن، دست وبازو، قرینه سازی. فضاسازی: ساخت محیط بازی، اضافه کردن توابع، اضافه کردن نقش وماده، ساخت مکعب، تخصیص موادبه مکعب، پنجره ها، آجرهاوتابلوگاراژ، قیرگونی بام، واردکردن ساختمان به محله، اضافه کردن تیرچراغ برق، منابع نور، رنگ آمیزی نقاط(Painting Vertex Color )،اضافه کردن درخت، ساخت نوارابزارObject Painter، استفاده ازXRef برای اضافه کردن درخت، مدلسازی باچندضلعی ها(Polygon) : ساخت کاراکترعروسکی Tubby: ساخت کاراکتر Tubbyباروش Box-Modeling،شکل اولیه مدل، استفاده ازتابع MeshSmooth، تصحیح بدن، دقیق ترکردن جزییات بازو، استفاده ازReference Coordinate System،آیینه وتقارن، ایجادیک نیمه متقارن ازبدن، ایجادبازوهاوپا، بیرون کشیدن گردن،ایجادپنجه دست وانگشتان، اتمام بدن، متلاشی کردنModifier Stack، الحاق احجام، جوش دادن نقاط، سرTubby، ایجادحفره چشم واتمام ساخت کره چشم، ساخت بینی، ایجاددهان، ملحق کردن دونیمه سر، اتمام کاردهان، ملحق کردن سربه بدن، جلوه های ویژه: انفجار(دراین تمرین باپرتولیزریک سیارک رامنفجروخردمی کنید): متحرک سازی پرتولیزر،ساخت ماده پرتولیزر، متحرک سازی سیارک، ساخت صفحه انفجار،ماده انفجار، اضافه کردن نقش شفاف، همزمانی انیمیشن ونقشها، کپی کردن صفحه انفجار، خردکردن سیارک به کمک سیستمهای ذره ای،اضافه کردن ماده به سیستم ذره ای ،کنترل حرکت سیستم ذره ای، ناپدیدکردن سیارک، اضافه کردن تاری به حرکت، قراردادن نوردرصفحه، اضافه کردن جلوه های ویژه به پرتوی لیزر، اضافه کردن تابناکی (Glow) به انفجار، سرعت حرکت باتاری شعاعی.



