فصل اول:مديريت زواياي ديد
-معرفي اشياء سه بعدي -انواع اشياء سه بعدي قابل توليد در اتوکد
-آشنايي با فضاي کار سه بعدي اتوکد (3D modeling) 2007 -کنترل زاويه ديد
-کنترل زاويه ديد ، ابزارها و روشها -نامگذاري نماها و استفاده از نماهاي نامگذاري شده
فصل دوم: کنترل ديناميک زاويه ديد
-نوار ابزار 3D Navigation -کمک هاي بصري اتوکد هنگام بکارگيري فرمان Free orbit
-مشاهده نقشه سه بعدي بصورت پرسپکتيو -ابزارهاي Continuos Orbit و Constrained Orbit
-ابزارهاي Pan و Zoom و Swivel -ابزار Adjust Distance
فصل سوم: سيستم مختصات
-کنترل سيستم مختصات -نماد سيستم مختصات (UCS Icon )
-ناپديد کردن نماد سيستم مختصات و احضار مجدد آن
-تعيين قرارگيري يا عدم قرار گيري نماد سيستم مختصات در مبداء
-کنترل شکل ظاهري نماد سيستم مختصات -ابزار Origin UCS (تغيير موقعيت مبداء)
-ابزار X Axis Rotate UCS (چرخاندن سيستم مختصات حول محور X )
-ابزار Y Axis Rotate UCS (چرخاندن سيستم مختصات حول محور Y )
-ابزار Z Axis Rotate UCS (چرخاندن سيستم مختصات حول محور Z )
-ابزار World UCS و Face UCS -ابزار Object UCS و UCS Previous
-ابزار 3Point UCS-ابزار View UCS و Z Axis Vector UCS
-نامگذاري سيستم هاي مختصات ، بکارگيري و مديريت آنها
-بکارگيري سيستم هاي مختصات ارتوگرافيک -ابزار Apply UCS
فصل چهارم : ساخت اجسام سه بعدي
-فرمان Box (توليد مکعب) -فرمان Sphere (توليد کره کامل ) -فرمان Cylinder (توليد استوانه )
-فرمان Cone (توليد مخروط کامل ) -فرمان Wedge (توليد گوه) -فرمان Torus (توليد تيوپ)
-فرمان Pyramid (توليد هرم) -فرمان Poly Solid (توليد چند شکلي سه بعدي )
-فرمان Helix (توليد مارپيچ سه بعدي)
فصل پنجم : مدل سازي سه بعدي
-فرمان Extrude (توليد مدلهاي سه بعدي با مقطع يکنواخت)
-اعمال بعد سوم به کمک يک منحني مسير(گزينه Path )
-ء Extrude کردن با زاويه و جهت (گزينه هاي Direction و Taper Angle )
-آشنايي با عملکرد فرمان Extrude - فرمان Revolve (توليدمدلهاي دوار)
-فرمان Sweep (جاروب کردن يک مسير) -فرمان Loft (توليد حجم از مجموعه از سطوح)
-فرمان Planar Surface (توليد سطح تخت) -فرمان Press Pull (کشيدن و يا فشرده سازي اجسام)
-فرمان Fillet (گرد کردن گوشه هاي مدل) -فرمان Chamfer (پخ زدن گوشه هاي مدل)
-فرمان Union (يکپارچه کردن دو مدل سه بعدي) -فرمان Subtract (تفريق مدل هاي سه بعدي)
-فرمان Intersect (يافتن تلاقي مدل هاي سه بعدي)
فصل ششم: ويرايش اجسام
نوار ابزار Solid Editing (ويرايش مدل هاي سه بعدي) -ابزار Extrude Faces (بعد دادن به وجوه مدل)
-ابزار Move Faces (جابجا کردن وجوه مدل) -ابزارOffset Faces (آفست کردن وجوه مدل)
-ابزار Delete Faces (حذف وجوه مدل) -ابزار Rotate Faces (چرخاندن وجوه مدل)
-ابزار Taper Faces (اعمال زاويه مايل به وجوه) -ابزار Copy Faces (کپي کردن وجوه)
-ابزار Color Faces (تغيير رنگ وجوه مدل) -ابزار Copy Edges (کپي کردن لبه هاي مدل)
-ابزار Color Edges (تغيير رنگ لبه هاي مدل) -ابزار Imprint (منقوش کردن يک مدل سه بعدي با يک شي دو بعدي)
-ابزار Clean (حذف لبه ها يا گوشه هاي مشترک) -ابزار Separate (جدا سازي مدلهاي چند تکه)
-ابزار Shell (توليد پوسته براي يک مدل) -ابزار Check (بررسي صحت و اعتبار يک مدل سه بعدي)
فصل هفتم: عمليات سه بعدي
-فرمان 3D Move (حرکت دادن اشياء در فضاي سه بعدي) -فرمان Rotate 3D (چرخاندن اشياء در فضاي سه بعدي)
-فرمان 3D Rotate (دوران دادن اشياء به کمک محورهاي دوران) -فرمان Align (تراز کردن اشياء)
-فرمان 3D Align (تراز کردن اشياء در فضاي سه بعدي) -فرمان 3D Mirror (قرينه يابي اشياء در فضاي سه بعدي)
-فرمان 3D Array (آرايه سازي سه بعدي)
-فرمان Interference checking (تشخيص تلاقي مدلها و يافتن مدل حاصل از تلاقي)
-فرمان Slice (برش زدن مدلهاي سه بعدي) -فرمانThicken (ضخامت دادن به سطوح)
-فرمان Extract Edges (استخراج لبه هاي مدل)
فصل هشتم: کار با سطوح و مش ها (Mesh )
-اعمال ضخامت (Thickness ) غير صفر به اشياء -تبديل جسم به سطح و سطح به جسم
-فرمان Edge Mesh (رسم رويه به کمک لبه ها) -فرمان Ruled Mesh (رسم رويه هاي منظم)
-فرمان Tabulated Mesh (ايجاد رويه هاي داراي مقطع يکنواخت)
-فرمان Revolved Mesh (ايجاد رويه بوسيله دوران دادن اشياء) -فرمان 3D Mesh (رسم رويه هاي مش بندي شده)
-فرمان 3D Face (توليد وجوه سه بعدي) -فرمان Edge (تعيين رويت يا عدم رويت لبه ها)
فصل نهم: ارائه نقشه هاي سه بعدي و پلان هاي مقطعي
-فرمان Section (توليد مقطع يک مدل سه بعدي) -ابزار Section Plane (ايجاد پلان مقطعي)
-فرمان Setup View (تنظيم دريچه هاي ديد) -تنظيم Setup Draw (توليد دريچه هاي ديد تنظيم شده)
-تنظيم و توليد دريچه هاي ديد در فضاي کاغذ -فرمان Setup Profile (ايجاد پروفايل در دريچه هاي ديد معمولي)
-ابزار Flat shot (استخراج نماي دو بعدي از مدل سه بعدي)
فصل دهم: انيميشن سازي و کار با دوربين ها
-ايجاد و تنظيم دوربين در طرح -ضبط انيميشن -ايجاد انيميشن با تعريف مسير حرکت
-حرکت و پرواز درون مدلهاي سه بعدي
فصل يازدهم: حالتهاي نمايش بصري(Visual Styles )
-استفاده از يک حالت بصري براي نمايش مدل -آشنايي با پالت Visual Styles Manager
-تنظيمات حالت بصري -کار با حالتهاي بصري
فصل دوازدهم: نورپردازي (Lighting )
-نورپردازي در اتوکد -ايجاد نورهاي نقطه اي يا Point Lights -ايجاد نورافکن ها يا Spot Lights
-تغيير رنگ و تنظيم کاهش شدت نورهاي نقطه اي و نورافکن ها -ايجاد نور دوردست يا Distant Lights
-نمايش ليست منابع نور موجود در طرح -کنترل کردن نمايش نمادهاي نور -تنظيم نور خورشيد
فصل سيزدهم : کار با مواد (Materials )
-آشنايي با پنجره Materials -ويرايش خواص مواد -تنظيمات تصويري جهت افزودن بافت به مواد
-افزودن ماده به يک لايه و تفکيک ماده از اشياء -کتابخانه مواد
فصل چهاردهم: رندر کردن و گرفتن خروجي تصويري
-فرمان Render (تهيه خروجي تصويري از مدل) -ساير قسمت هاي پنجره Render -اشنايي با پانل کنترلي Render -آماده سازي مدل جهت عمليات رندر -رندر کردن بصورت مستقيم در يک فايل -رندر کردن در دريچه ديد -کنترل مشخصات محيطي عمليات رندر -مديريت تنظيمات رندر -تنظيمات مربوط به اطلاعات ، مواد و نمونه برداري -استفاده از سايه ها در عمليات رندر -استفاده از روشنايي غير مستقيم در عمليات رندر -تنظيم فرآيند رندر


