آموزش اسكريپت نويسي در فلش 8 - نسخه 2
آموزش اسكريپت نويسي در فلش 8 - نسخه 2
میانگین امتیاز به دست آمده از تعداد 61 نظر ارسال شده: 3.03

فصل اول : عبارات شرطي و حلقه اي
-عملگرهاي دسترسي به آرايه -بررسي اطلاعات با عبارات شرطي
-ساخت يک دکمه بازتاب پيوسته
-گزينه هاي ديگر براي عبارات شرطي -عباراتشرطي فرعي
-دستورات defoult ,case ,switch ترکيب شروط و عملگرهاي منطقي -عبارات حلقه اي
فصل دوم: کنترل متن
-متن ورودي(Input text ) -متن پويا(Dynamic text )
-انتخاب گزينه هاي کادر متن(Text-field )
-قلمهاي گنجانده شده(Embedding fonts ) و قلمهاي دستگاه(Device fonts )
-ادغام متن -نمايش HTML
-بين گذاري (Tweening ) کادر متنها -ويژگيهاي کادر متن
-ايجاد سمبلهي قلم براي خروجي Action script
-کنترل پيمايش کادر متن -پيمايش تا پايان يک کادر متن
-تعريف يک کادر متن قابل پيمايشي در حالت تهيه فيلم
-تغيير متن درون کادر متن -تغيير قالب بندي يک کادر متن و کاراکتر
-ايجاد انيميشن هاي متني پويا -پردازش محتويات کادر متن
-کنترلانتخاب در درون کادر متن -تغيير در محتويات انتخابي درون کادر متن
-شناسايي تغييرات در کادر متن -عنصر رشته(String object )
-کنترل عدم وجود يک کاراکتر -بازآرايي رشته ها -ترکيب دو رشته حرفي مجزا -تغيير رشته ها
فصل سوم : پردازش اطلاعات
محاسبه با عنصر رياضي(Math object ) -محاسبه زوايا با عنصر رياضي
-محاسبه زاويه برش فيلم با صحنه -محاسبه زاويه با يک نقطه ديگر
-ايجاد يک پيچ تنظيم چرخشي -استفاده از سينوس کسينوس براي حرکات جهت دار
-ساخت يک شيء قابل کنترل توسط کليدهاي مکان نما
-محاسبه فواصل با عنصر رياضي -محاسبه فاصله بين نشانگر ماوس و يک نقطه
-خلق اعداد تصادفي -استفاده از اعداد تصادفي به عنوان مقادير ويژگيها
-مرتب کردن اطلاعات با آرايه ها -ساخت يک آرايه
-استفاده از دستورات تکرار شونده در يک آرايه -روالهاي عنصر آرايه -آرايه هاي دو بعدي
-اشغال يک آرايه با برش فيلمهاي کپي شده -مراجعه به برش فيلمهاي درون يک آرايه
-استفاده از تاريخ و زمان -ساخت يک ساعت
-ساخت يک تقويم -ساخت يک زمان سنج(Timer )
فصل چهارم: کلاسها
ايجاد Script هاي قابل استفاده مجدد -شاخصهاو مقادير برگشتي
-ايجاد تابعي که مقادير را برمي گرداند -عنصر آرگومان (Arguments Object )
-ايجاد کلاسهاي سفارشي توسط توابع -نمونه يک عنصر از کلاس سفارشي
-استفاده از پيش نمونه (prototype )براي توسعه کلاسهاي از پيش تعريف شده
-ايجاد ويزگيهاي سفارشي
فصل پنجم: کنترل محتويات
-به اشتراک گذاري سمبلهاي کتابخانه -استفاده از يک سمبل مشترک زمان اجرا
-سمبلهاي مشترک زمان تهيه -استفاده از سمبلهاي عمومي
-به اشتراگ گذاري قلمها -استفاده از مولفه ها (Using Component ) -ويرايش کدهاي
Action script -يافتن و جايگزيني واژه هاي Action script در پنجره Script
-تلفيق کدهاي Action script خارجي
-استفاده از مرور گر فيلم (Movie Explorer ) -يافتن و ويرايش نمودن اجزاء
-فهرست بندي متغيرها و عناصر در پنجره خروجي (Output window )
-نمايش يک جمله در پنجره خروجي -شناسايي نوع داده يک متغير
فصل ششم :عيب يابي(Troubleshooting )
اشکالزدايي(Debugging ) -افزودن متغيرها به فهرستWatch
-نقاط انفصال (break points ) و حرکت بين کدها -حرکت در بين کدها
-بهينه سازي فيلم -بهينه سازي تصاوير،متنها و بين گذاري براي افزايش کارآيي نمايش
-جلوگيري از انجام خطاهاي عمومي
فصل هفتم: ايجادAction script براي اصلاح اشياء
-ساخت Tooltip -ايجاد فانکشن براي Tooltip
-ايجاد Blending براي Movie clip -پانل Filtem
-کنترل فيلم از طريق دکمه هاي FLV play Back component - stop,play
- استفاده از کلاس Data Binding -Bitmap Data
- ايجاد يک Component -ارزيابي Flash player -

به این محصول چه امتیازی میدهید؟

لطفاً امتیاز مورد نظر خود را انتخاب نمایید:
شما تنها یک بار می توانید به هر محصول امتیاز دهید و در دفعات بعدی امتیاز شما محاسبه نخواهد شد!

صفحات اصلی سایت

صفحه اصلیمحصولاتهمکاری با ماقوانین سایتارتباط با ما

نیازهای آموزشی شما

آموزش spss آموزش solid works آموزش Etap آموزش بورس فارکس(تریدر) آموزش بازرسی چشمی آموزش جوشکاری آموزش اتوماسیون پیشرفته آموزش لرن کد آموزش ansys آموزش minitab آموزش مهندسی کیفیت آموزش فرانت پیج 2007 آموزش fpga

پیگیری سفارشات


اشتراک RSS

مشترک شدن در RSS سایت