فصل اول : عبارات شرطي و حلقه اي
-عملگرهاي دسترسي به آرايه -بررسي اطلاعات با عبارات شرطي
-ساخت يک دکمه بازتاب پيوسته
-گزينه هاي ديگر براي عبارات شرطي -عباراتشرطي فرعي
-دستورات defoult ,case ,switch ترکيب شروط و عملگرهاي منطقي -عبارات حلقه اي
فصل دوم: کنترل متن
-متن ورودي(Input text ) -متن پويا(Dynamic text )
-انتخاب گزينه هاي کادر متن(Text-field )
-قلمهاي گنجانده شده(Embedding fonts ) و قلمهاي دستگاه(Device fonts )
-ادغام متن -نمايش HTML
-بين گذاري (Tweening ) کادر متنها -ويژگيهاي کادر متن
-ايجاد سمبلهي قلم براي خروجي Action script
-کنترل پيمايش کادر متن -پيمايش تا پايان يک کادر متن
-تعريف يک کادر متن قابل پيمايشي در حالت تهيه فيلم
-تغيير متن درون کادر متن -تغيير قالب بندي يک کادر متن و کاراکتر
-ايجاد انيميشن هاي متني پويا -پردازش محتويات کادر متن
-کنترلانتخاب در درون کادر متن -تغيير در محتويات انتخابي درون کادر متن
-شناسايي تغييرات در کادر متن -عنصر رشته(String object )
-کنترل عدم وجود يک کاراکتر -بازآرايي رشته ها -ترکيب دو رشته حرفي مجزا -تغيير رشته ها
فصل سوم : پردازش اطلاعات
محاسبه با عنصر رياضي(Math object ) -محاسبه زوايا با عنصر رياضي
-محاسبه زاويه برش فيلم با صحنه -محاسبه زاويه با يک نقطه ديگر
-ايجاد يک پيچ تنظيم چرخشي -استفاده از سينوس کسينوس براي حرکات جهت دار
-ساخت يک شيء قابل کنترل توسط کليدهاي مکان نما
-محاسبه فواصل با عنصر رياضي -محاسبه فاصله بين نشانگر ماوس و يک نقطه
-خلق اعداد تصادفي -استفاده از اعداد تصادفي به عنوان مقادير ويژگيها
-مرتب کردن اطلاعات با آرايه ها -ساخت يک آرايه
-استفاده از دستورات تکرار شونده در يک آرايه -روالهاي عنصر آرايه -آرايه هاي دو بعدي
-اشغال يک آرايه با برش فيلمهاي کپي شده -مراجعه به برش فيلمهاي درون يک آرايه
-استفاده از تاريخ و زمان -ساخت يک ساعت
-ساخت يک تقويم -ساخت يک زمان سنج(Timer )
فصل چهارم: کلاسها
ايجاد Script هاي قابل استفاده مجدد -شاخصهاو مقادير برگشتي
-ايجاد تابعي که مقادير را برمي گرداند -عنصر آرگومان (Arguments Object )
-ايجاد کلاسهاي سفارشي توسط توابع -نمونه يک عنصر از کلاس سفارشي
-استفاده از پيش نمونه (prototype )براي توسعه کلاسهاي از پيش تعريف شده
-ايجاد ويزگيهاي سفارشي
فصل پنجم: کنترل محتويات
-به اشتراک گذاري سمبلهاي کتابخانه -استفاده از يک سمبل مشترک زمان اجرا
-سمبلهاي مشترک زمان تهيه -استفاده از سمبلهاي عمومي
-به اشتراگ گذاري قلمها -استفاده از مولفه ها (Using Component ) -ويرايش کدهاي
Action script -يافتن و جايگزيني واژه هاي Action script در پنجره Script
-تلفيق کدهاي Action script خارجي
-استفاده از مرور گر فيلم (Movie Explorer ) -يافتن و ويرايش نمودن اجزاء
-فهرست بندي متغيرها و عناصر در پنجره خروجي (Output window )
-نمايش يک جمله در پنجره خروجي -شناسايي نوع داده يک متغير
فصل ششم :عيب يابي(Troubleshooting )
اشکالزدايي(Debugging ) -افزودن متغيرها به فهرستWatch
-نقاط انفصال (break points ) و حرکت بين کدها -حرکت در بين کدها
-بهينه سازي فيلم -بهينه سازي تصاوير،متنها و بين گذاري براي افزايش کارآيي نمايش
-جلوگيري از انجام خطاهاي عمومي
فصل هفتم: ايجادAction script براي اصلاح اشياء
-ساخت Tooltip -ايجاد فانکشن براي Tooltip
-ايجاد Blending براي Movie clip -پانل Filtem
-کنترل فيلم از طريق دکمه هاي FLV play Back component - stop,play
- استفاده از کلاس Data Binding -Bitmap Data
- ايجاد يک Component -ارزيابي Flash player -
�



