فصل اول : سايه زني و بافت دهي
-مفاهيم اوليه سايه زني -انواع سايه زن ها -مشخصات سايه زن ها -بافت دهي سر فلزي تبر -بافت دهي دسته چوبي -نوک فلزي دسته تبر -انواع بافت ها -استفاده از Planar Projection -متصل کردن بافت به روش Bake -بافت از نوع Ramp -ساير بافت هاي موجود در مايا -وارد کردن يک Image File بصورت يک بافت
فصل دوم : مقدمه اي بر انيميشن (برخورد توپ به زمين )
ساختن توپ کارتوني -متحرک سازي توپ با استفاده از فريم هاي کليدي -تفسير منحني هاي موجود در Graph Editor -تغيير دادن منحني هاي انيميشن -کشيدن و له کردن توپ
فصل سوم : پروژه پرتاپ کردن تبر
-ساختن تبر -ساختن هدف -تنظيم فريم هاي کليدي اوليه -افزودن جزئيات بيشتر -حرکت دوراني تبر -تکميل ادامه حرکت -افزودن حرکت ثانويه -مسيرهاي حرکت -مسير انيميشن -جايگزين کردن تبر
فصل چهارم : انيميت کردن منجنيق
-تنظيم صحنه -انيميت کردن منجنيق -انيميت کردن با استفاده از دفورمرها
فصل پنجم : اسکلت بندي و سينماتيک
-اسکلت ها و سلسله مراتب -استفاده از سينماتيک مستقيم -ساختن اسکلت بندي -وصل کردن جسم به اسکلت بندي -گام برداري سيکلي Block man -کامل کردن سيکل يا تناوب -استخوان بندي به روش سينماتيک معکوس (IK ) -حرکت دادن کاراکتر با استفاده از IK
فصل ششم : اسکلت بندي به روش Binding
-استخوان بندي دست -مفهوم Binding -ساختن انواع Bind-جدا کردن اسکلت از يک جسم -استفاده و ويرايش Rigid Bind -استفاده و ويرايش Smooth Bind
فصل هفتم : ارتباطات با استفاده از Constraints و Set Driven Key
-محدوديت از نوع Point -محدوديت هاي از نوع Orient و Scale -محدوديت از نوع Aim -محدوديت هاي از نوع Geometry و Normal -محدوديت هاي از نوع Parent ،Tangent و Pole Vector -ساختن يک Set Driven Key -يک Set Driven Key پيشرفته
فصل هشتم : نورپردازي
-مفاهيم اوليه نورپردازي -نورپردازي سه نقطه اي -مشخصات کلي نورها -نورهاي Directional ,Ambient و Point -نورهاي Spot -نورهاي Area و Volume -افزودن سايه -نورپردازي حجمي -جلوه هاي لنزي -ساختن جلوه هاي Glow - نکاتي براي استفاده و انيميت کردن نورها
فصل نهم : نيروهاي محرکه
-مقدمه اي بر نيروهاي محرکه -ساختن اجسام Active Rigid Body و Passive Rigid Body -مشخصات اجسام Rigid Body -سختن ميز بيليارد و توپ ها -ساختن اجسام صلب -انيميت کردن اجسام Rigid Body -ساير پارامترها ي Rigid Body
فصل دهم : ذرات ديناميکي و Paint Effects
-ساختن ذرات -مشخصات ذره -پارامترهاي مربوط به رندرسازي ذرات -قرار دادن ذرات در حافظه سيستم -ساخت جلوه بخارآب -تنظيم پارامترهاي ذره -تنظيم پارامترهاي رندر سازي -ساختن مجموعه اي از علف ها و گل ها به کمک Paint Effects - پارامترهاي Paint Effects
فصل يازدهم : رندر سازي
تنظيمات رندر سازي -تعيين دامنه فريم ها -تنظيم کانال هاي تصوير و ابعاد آن -رندر سازي با موتورهاي Maya Software و Maya Hardware -پنجره Rendder View -استفاده از دوربين ها -انواع دوربين -مشخصات دوربين -تاري حرکت -رندر سازي دسته اي


